軽井沢誘拐案内【MSXゲームレビュー】

「軽井沢誘拐案内」と私

RPGで有名なエニックスが、この頃はアドベンチャーゲームも出していたのです。
それも結構本格的な。

とはいえ、プレイしたことはあまり覚えていませんが(笑)

とにかくその頃のアドベンチャーゲームのスタンダードだったんじゃないかな?
アドベンチャーゲームはあまり好きではなかったのですが、
やっているうちになんとなくハマるゲームです。

そして、なんとなくエロイっ!
この「なんとなく」が重要なんです!
(なんでこんなに熱が入るんだろ(笑))

なんともうしますか、生かさず殺さずっていう感じで、
当時中学生だったのですが、もう少しやればもっとエロくなるんじゃないかと思い
ついに最後までプレーした口です(爆)

でも、今こういうアドベンチャーゲームってまだ残っているのかな?とふと思います。
山下章が全盛期だった頃のゲーム業界をなつかしく思う今日この頃です。

はいっ、軽井沢誘拐案内のカートリッジ。
絵画調なのかな??

軽井沢誘拐案内のカートリッジ上面から。
メガROMなんですね。そんな印象はないのですが(笑)

MSX実機にセット!
電源オン!

いきなりの名前をきかれましたよ。
この無骨な感じが逆にいい!

名前はあまり意味はないです(;´∀`)

Y or N?
思わずカーソルで選びたくなるのは反則??

名前を聞いてからコンティニューってどういうことだろう??
ゲーム途中で名前を変えれるの??

いいぞ、MSX(笑)

彼女が別荘持ちって。。。うらやましい(笑)

お、いい女!現物は(笑)

セリフを入れるとしたら、「ウッフン」を入れたいところ(笑)
なにやらいろいろ尋ねられるようですよ。

無言の会話?
エロいですなぁ。

刑事さん登場。
事件発生か??

電話があったようですよ。
なんちゅーエロいポーズ。
覆いかぶさりたいです(笑)

はいっ、軽井沢誘拐案内のタイトルです。
やっとですね(笑)

お約束の断り文。
漢字じゃなくカタカナなところがMSX1ですね。

くみこ…AKBの前田のあっちゃんに似てないか??
そうですかぁ、20年前にはあっちゃんいたんだぁ(笑)

あっちゃんの生着替え??(笑)
セクシーショット満載です。

1ステージ終わったようです。
パスワード…ADVゲームもパスワードでしたかぁ。

クルマでなぎさを探しに行くんですね!
ちょっとしたデートですね(笑)

登場人物一覧?
軽井沢誘拐案内は、中学生の時に解いたのですが、懐かしい名前もチラホラ。。

地図モード。懐かしいぜ。。。

レマン湖ってストレートな下ネタですね。
形もそのまんまのような(;´∀`)アーン

 

「軽井沢誘拐案内」データ

ゲーム名 軽井沢誘拐案内
機種 MSX
メーカー エニックス
メディア メガROM
価格 ??円
発売年 1986年
関連リンク タ  イ  ト  ル  不  明 ・・・(軽井沢誘拐案内)
ETERNAL NORTH(ゲーム攻略 – 軽井沢誘拐案内)
かいけつ!!ズバッ党!!(レトロゲーム MSX 「軽井沢誘拐案内」)

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ガリウスの迷宮【MSXゲームレビュー】

「ガリウスの迷宮」と私

ポポロンとアフロディーテが迷宮をさまようアクションゲーム。
サイドビューの画面で、動きもスプライトが滑らかに動いていました。

特徴的なのは、主人公のポポロンとアフロディーテが場面ごとに交代できるという点。
当然、ポポロンしか行けないところもあるし、アフロディーテしか行けないところもある。
それぞれの特徴を生かしながらゲームを進めていくということです。

敵キャラも個性的。
中でも、攻撃するとだんだん関節が折れて崩れていくスケルトンは印象的です。

セーブは、パスワード。
初期のドラクエではおなじみですね。

BGMもゲームの雰囲気に合っていてカッコいいです。

「ガリウスの迷宮」データ

ゲーム名 ガリウスの迷宮
機種 MSX
メーカー コナミ
メディア メガROM
価格 4980円
発売年 1987年
関連リンク Wikipedia「魔城伝説II_ガリウスの迷宮」
MSX ガリウスの迷宮 攻略図鑑
勝手にリメイク版『ガリウスの迷宮』
ニコニコ大百科「ガリウスの迷宮」

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アンチファミコンだった強がりな僕【MSXコラム】

どちらかというとお金のないうちに育った僕。
今思うとかなりつつましく育てられたと思う。

だって、ジュースはちょっとした贅沢だったし、
服を買うのは、年末の年一回だけ。

そんな家庭に育ったからなのか、ひねくれ物な僕の性格がわざわいしたのか、
流行物はどちらかというと嫌いでした。

そんな小学生のときに流行った「ファミコン」。
そいつも例外ではありませんでした。

当時ファミコンといえば、一家に一台は当たり前の時代で、
まさにファミコンの全盛期でした。
今で言えば、プレステ3やWii以上の盛り上がりでしたよね。

友達の家に行っても、ファミコンはもちろんありましたが、
いまいち面白さがわからなかった。
(今思えば、色眼鏡をかけて見ていたからだとおもいます(笑))

それでも、なぜか、コントローラーのマイクだけは気になったのはなぜでしょう?
ていうか、あれってなぜついていたの?(笑)

まぁ、今となっては、ファミコンもありかなと思いますが。
レトロゲームは全般的に愛しいです(笑)

というわけで、当時の僕は「ファミコンなんていらないっ☆」と強気な小学生でした。

※MSX Puncher「アンチファミコン」から加筆修正

エルギーザの封印 【MSXゲームレビュー】

「エルギーザの封印」と私


「エルギーザの封印」のカートリッジ。
よく見ると見つめられているわけですね(笑)

同じくカートリッジ。
King’sVALLEYIIって、「王家の谷2」ってこととですね。
王家の谷ってゲームは知らないなぁ。。。

MSXスイッチオン!
コナミのロゴがマブいぜ☆

スタート画面。
あ、そういえばステージのエディトも出来るんでしたね。

エルギーザの封印。
1988年の作品かぁ。僕は中学2年生でした。
いい時代だったなぁ(笑)

スタート画面で「GAME」を選ぶとこの画面に。
パスワードでセーブできたんだっけ。

「NORMAL」を選んで、ピラミッド??の中に。

これは?
マップなのかな??

ステージ1開始!
SOUL STONEって?

これがエルギーザの封印のゲーム画面。
コレコレ♪懐かしい!
エルギーザの封印 レビュー
ツルハシ?
エルギーザの封印 レビュー
これがソウルストーンかな??
4つあるし。
エルギーザの封印 レビュー
ツルハシは、床面を掘るときに使うのです。
使うとなくなってしまいます。。
エルギーザの封印 レビュードリル??
エルギーザの封印 レビュー
ドリルは壁を掘るときに使うのです。
やっぱり、使うとなくなるのです。
エルギーザの封印 レビュー
ソウルストーン4つ集めて、めでたくステージクリア♪
エルギーザの封印 レビュー
ステージクリア!
うん、コツはつかめてきたぞ♪
エルギーザの封印 レビュー
パ、パスワードだっ!
これで2面から始められるのね。

ほいっ、これが2面。
って斜めでしたね(;´∀`)

2面は、ドリルが1つ。
ていうことは、掘る場所は限られてきますね~。

ドリルでホジホジ。
って、これ3面じゃないの??
エルギーザの封印 レビュー
2面からは、石のドアが出現します。
一方通行というわけではなく、自在に通れます。
エルギーザの封印 レビュー
ちなみにジャンプで1段上にはいけません。
ガリウスの迷宮とは違うんですな。
この設定がゲーム性をよくしているんですよね。
エルギーザの封印 レビュー
あれ?掘るとこ間違えた(笑)
ハマっちゃっよ~。え~ん(ノД`)シクシク
エルギーザの封印 レビュー
エルギーザの封印のもう一つのお楽しみ。
ステージをエディット出来るんでしたよね。
エルギーザの封印 レビュー
LOAD DATA?
まさかテープセーブ??
エルギーザの封印 レビュー
うーん、よくわからないけど…。
エルギーザの封印 レビュー
マス目を選んだら、こんな画面に。
パーツを選んで置いていくんですね。
エルギーザの封印 レビュー
SOUL SONE!!!
(だから???(;´∀`))
エルギーザの封印 レビュー
クリアできるならしてみろっ!
って、クリアできるかも??

「エルギーザの封印」データ

ゲーム名 エルギーザの封印
機種 MSX2
メーカー コナミ
メディア メガROM
価格 5800円
発売年 1988年

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MSX用語やわらか辞典(ダイジェスト)

MSX
1983年に米マイクロソフトとアスキーが提唱した規格物の8bitパソコン。
ま、わかりきっていることですよね。言わせんなよ(/ω\)
性能としては、物足りなさ満載でしたね。
そんななかコナミとかFalcomは善戦していましたね(笑)
MSX2
MSXの次のバージョン。これを持っている人が多かったんじゃないかな?
MSX持っていて、MSX2を見た時は、なんて素晴らしいんだ♪と思ったもんです。
MSX2+
MSX2のさらに次のバージョン。ココらへんから、なんか違う感じがしてた。
実際MSX2+じゃないと動かないソフト少なかったですからね。
僕は持ってません。
MSXturboR
MSX2+のさらに次のバージョン。最終MSXです。
性能はかなり良くなったけど、値段が値段だったんですよね。
値段はお安く、もっとゲームを作るのに特化すれば延命できた気も気がします。
なむ。
ROMカートリッジ
ゲームのカートリッジですね。ファミコンと一緒です。
接触が悪くなって、フーフーしたり、綿棒でフキフキしたりしたもんです。
メガROM
メガbitROM。容量が多いROMカートリッジですね。
メガROMカートリッジには、ロゴがありましたよね。
「M」を長方形で表したような。懐かしい(笑)
MSX-BASIC
MSXで標準装備されているBASIC言語。
インタープリタなので、すぐ実行できるので手軽でした。
雑誌にもプログラムソースが載っていて、よく打ち込んだもんですね。
エムファンの1画面プログラムは、よく打ち込んで遊んでいました。
HitBit
SONYのMSXのシリーズ名です。Panasonic A1シリーズと並んで有名でした。
FM-PAC
MSXでFM音源を鳴らせるというROMカートリッジ。
ちょっと大きめで、正方形のカートリッジでした。
MSXでFM音源が!とちょっとした衝撃でした。
2オペレータでPC-88とかPC-98とかのFM音源とはちょっと違う感じだけど。
VRAM
グラフィック専用のメモリ。
MSX2は、64KBまたは128KBでした。
RAM(ラム)
Randon Access Memoryの略です。
まぁ、今でいうメモリーですよ。
初代MSXは、16KBとか32KBとかでしたね。
今とは単位が2つくらい違いますね(笑)
(K→M→T)
PSG
MSX標準装備のサウンド。
プログラマブル・サウンド・ジェネレーターの略ですって。
同時発音数3音。
まぁ、普通に考えればショボショボですが、コナミとかFalcomはがんばってくれていました。
今聴くと味がありますなぁ。
(ていうかゾグゾクする??(笑))
WIDTH
BASICでの一行の最大文字数指定する命令。
プログラムを打ち込む時は、「SCREEN 0」「WIDTH 80」ってやったもんです。
ファンクションキー
キーボード上部の「F1」~「F10」までのキー。
キーの内容はアサインできます。
BASICでは、F5の「RUN」をよく使ったのではないでしょうか?
BEE CARD
ジョイパッド

うる星やつら  ~恋のサバイバルバースディ~【MSXゲーム】

「うる星やつら ~恋のサバイバルバースディ~」と私


うる星やつらのカートリッジ。
あぁ、今でも綺麗ですね♪

あれ?PACに対応しているの??
今知りました(笑)

スイッチオン♪
さすがMSX2!漢字が使えるんでしたね。
なんかゾクゾクする画面です^^

オープニングです。
了子ちゃんだっけ??
うる星やつらは、そんなに観ていないのでうろ覚えだったり(;´Д`)

しのぶちゃん??
ちょっとイメージ違うなぁ。。。

あたるくんは安定です。
典型的な高橋留美子さんの男子キャラですね(笑)

ラムちゃん☆
ていうか、なんというそつないオープニング。。。

で、ゲーム画面。
あぁ、昔のアドベンチャーゲームって感じでいいです!

いいですね~。
うる星やつらって感じで。

面堂家の門が開いてゲームスタートです♪

そうそう、MSX2なので漢字対応なんですね。

これがコマンド。
「くどく」は、あたるくんらしいですね♪

サクラさんじゃないですか。
めぞん一刻の管理人さんとクリソツじゃないですか(笑)

ラムちゃんだっちゃ☆
やっぱラムちゃんかわいいなぁ♪

改めてコマンド一覧。
脱ぐ?抜く?あらあら、独創的なコマンド(笑)

コマンド続き。
ちゃんとSAVEコマンドや音楽コマンドありますね♪
あれ?今スタートだっけ??
なにか間違えたかも(笑)

くどくコマンドのサブコマンド。
ラムちゃんがいないのは、あたるくんのツンデレっぷりの表れ??(笑)

SAVEコマンド実行♪
あれ?カセット??
あ~この頃はカセットセーブが主流なんでしたね。
今でもデータレコーダ売ってるのかな?

けど、よく考えたら、PAC対応でしたね。
FM-PACがあるから、それにセーブすればよかったんだ。
けど、電源入れなおさなきゃね(´ε`;)ウーン…

「うる星やつら ~恋のサバイバルバースディ~」データ

ゲーム名 うる星やつら ~恋のサバイバルバースディ~
機種 MSX2
メーカー マイクロキャビン
メディア 4メガROM
価格 7800円
発売年 1987年

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アシュギーネ 虚空の牙城 【MSXゲーム】

「アシュギーネ 虚空の牙城」と私

あんまりやった記憶はないのですが…(笑)

タイプ的には、縦スクロールのアクションゲームです。
主人公は、モンスター(確か)
で、剣を連射させて敵をザクザクやっつけていくゲームです。
MSX2にしては、キャラのサイズが大きくてダイナミックな印象です。

アシュギーネって、確かシリーズだったんですよね。
で、今回はT&E SOFTが出したんだった。
あとのは、知らないです(笑)
ていうか、シリーズするほどのゲームではない気がする。
虚空の牙城だけで十分な気が…。

「アシュギーネ 虚空の牙城」データ

ゲーム名 アシュギーネ 虚空の牙城
機種 MSX2
メーカー T&E SOFT
メディア メガROM
価格 ¥6800
発売年 1987年


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アクロジェット 【MSXゲーム】



「アクロジェット」と私

アクロジェットは、フライトシュミレーションゲーム。
僕の趣味ではありませんが、父親が買ってきたのでやっていました。
中学生の頃は、難しかったなぁ。
それだけに飛べた時はちょっと感動。

ていうか、MSXでフライトシュミレーションゲームを作ろうというシステムソフトって(笑)


「アクロジェット」のカートリッジ。
1988年のゲームなんですね~

MSX2のメガロム!
日本語があまり無いように思います。。。

アクロジェットのタイトル画面です!
なかなかカッチョイイ☆
ディザな画面は、PC-9801っぽいです(;´∀`)

あ…日本語が1ミリも出てこないソフトだということを忘れていました(´ε`;)

まぁ、名前を入れるくらいはわかります。
これ、中学の頃苦労したんだっけなぁ。。。
英語苦手だったのに…。

「アクロジェット」ゲーム画面。
この飛行機をうまいこと飛ばして競技します。
ムズいんだなぁ。。。
まずキー操作がわからない(笑)
スペースキーがブレーキみたいです。
ブレーキをかけながら数字キーでスロットルを開く。
頃合いを見計らい、ブレーキ解除。。。

そして、↓キーでテイクオフ!
飛んだ~♪


飛べると気持ちいい♪
なんかMSXだということを忘れちゃう(笑)
とりあえずパイロンの外周沿いを回ります!

中学の頃は、あんなに難しいゲームだったのに。。。
今は楽しいです♪

なんとか着地までできましたよ。
スコア108点。。。まぁ、着地まで出来るとかなり楽しいソフトです!

「アクロジェット」データ

ゲーム名 アクロジェット
機種 MSX2
メーカー システムソフト
メディア メガROM
価格 7800円
発売年 1988年

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サイトについて

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・情報の正確さ新鮮さなどは最新の注意を払っていますが、間違いなどもあるかもしれません。その時は、運がわるかったと思って諦めてください(笑)

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